package com.king.designpatterns.结构型模式.适配器模式;

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 * 适配器模式（Adapter Pattern）又叫做变压器模式，变压器把一种电压变换为另一种电压。
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 * 定义：将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口，从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
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 * 角色：
 *      ■ 目标（Target）角色：
 *          该角色定义要转换成的目标接口。
 *      ■ 源（Adaptee）角色：
 *          需要被转换成目标角色的源角色。
 *      ■ 适配器（Adapter）角色：
 *          该角色是适配器模式的核心，其职责是通过继承或是类关联的方式，将源角色转换为目标角色。
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 * 优点：
 *      ■ 适配器模式可以让两个没有任何关系的类在一起运行。
 *      ■ 增加了类的透明性。
 *      ■ 提高类的复用度。
 *      ■ 增强代码的灵活性
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 * 场景：
 *      修改一个已经投产中的系统时，需要对系统进行扩展，此时使用一个已有的类，但这个类不符合系统中的接口，
 *      这时使用适配器模式是最合适的，它可以将不符合系统接口的类进行转换，转换成符合系统接口的、可以使用的类。
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 * @author king
 * @date 2021-06-08 13:34
 */
public class AdapterPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Huntun h = new FoodAdapter();
        h.makeHuntun();
    }
}
